結論から言うと、現在の周回難易度の感覚では「水獄の阿頼耶」または「木獄の涅槃寂静」が比較的簡単に感じられることが多いです。下に根拠と理由を整理します。
前提と選定基準
- 禁忌の獄 深淵は全体として難易度が非常に高く、適正キャラが揃っている前提での話になります。
- 簡易さは「周回スピード」「安定性(被弾リスクの低さ/回収難易度)」「艦隊運用のしやすさ」で評価します。
- 最新の周回情報はイベント・キャラの追加で変動するため、実際の難易度は手元の編成次第で変わります。
簡単とされる候補
- 水獄の阿頼耶
- 理由: ワンパン攻略が可能な場面が多く、ボスを速く削り切れる場合が多いです。新島八重のSSなどを活用して高速周回が狙える点が大きいため、周回難易度は比較的低めと言われやすいです。艦隊を揃えやすい場合には特に有利です。 [関連情報1]
- 木獄の涅槃寂静
- 理由: 適正が多く、ボス削りが安定するクエストとして挙げられることが多いです。木属性の高難易度クエストへ挑む際の“入り口”として扱われることがあり、周回効率の面でも安定感があると評価されがちです。 [関連情報2]
その他の候補と注意点
- 闇獄の那由他/光獄の刹那
- 評価としては「安定して周回しづらい」「適正揃いでも難易度が高い」ケースが多いとの声が見られます。個別のキャラ適性や紋章・ Weaver系の対策によって大きく変わるため、編成次第で簡単になることはありますが、標準的な難易度としては他の二つより難しいとみなされがちです。 [関連情報3]
- 注意点
- 近年の難易度調整や新キャラの追加、周回報酬の変更により、実際の“簡単さ”は編成次第で大きく変動します。最新の攻略記事や配布キャラ情報を都度チェックするのがベストです。 [関連情報4]
実用的な攻略のコツ
- 編成は“貫通タイプを中心に組む”と動線が確保しやすい場面が多いです。反射/貫通の適性を組み合わせて、ボスの弱点・ギミック処理を効率化します。 [関連情報5]
- ボス戦の直前でHP管理を徹底し、SSやスキップ機能を最大限活用して周回を安定させると周回速度が上がります。 [関連情報6]
この回答は、現時点の一般的な評価と、周回のしやすさの傾向を基にしています。ご自分の手持ちキャラ・ギミック対応を教えていただければ、最適な候補と具体的な編成案をさらに絞り込んで提案します。
